Vampire: The Requiem

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 Points à attribuer !

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Lelia
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Humeur: toujours contraire à mon humeur
Date d'inscription: 06/09/2007

Caractéristiques du vampire
Expériences dsiponibles:
0/130  (0/130)
Santé:
8/8  (8/8)
Puissance de sang:
6/10  (6/10)

MessageSujet: Points à attribuer !   Sam 8 Sep - 11:02

Le minimum dans un attributs est de 1.
Le maximum au départ est de 5.

Vous avez 9 points à attribuer dans l'un des trois groupes.
Vous avez 7 points à attribuer dans un autres des trois groupes
Vous avez 6 points à attribuer dans le troisième groupe.

Les groupes sont :

Force
Dextérité
Vigueur
Intelligence
Astuce
Résolution

Présence
Manipulation
Calme


Dernière édition par le Mar 11 Sep - 18:43, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Points à attribuer !   Sam 8 Sep - 11:09

Le minimum dans une compétence est de 0
Le maximum au départ est de 5

Vous avez 11 point à attribuer à un premier groupe
Vous avez 7 points à attribuer à un autre groupe
Vous avez 4 points à attribuer au dernier groupe

Les groupes sont :

Sports
Bagarre
Conduite
Arme à feu
Larcin
Discrétion
Survie
Armes blanches
Erudition
Informatique
Artisanats
Investigation
Médecine
Occulte
Politique
Science

Animaux
Empathie
Expression
Intimidation
Persuasion
Entregent
Expérience de la rue
Subterfuge
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MessageSujet: Re: Points à attribuer !   Sam 8 Sep - 11:15

Arrow Vous avez 7 points à attribuer dans les atouts. Chaque atouts coûte un nombre de points mis entre paranthèse.
Les (-) veulent simplement dire que vous pouvez mettre autant de point que vous désirez dans l'atouts en question.

Exclamation Vous pouvez créer vos propres atouts mais il faut me les envoyés par Mp pour que je les accepte (en les modifiant ou non).


Arrow Vous pouvez prendre des handicaps. Chaque handicaps vous donne un nombre de points mis entre paranthèse. Ces points sont à redistribué uniquement dans les atouts.



ATOUTS :

Ambidextrie (pas de malus si on se sert de sa main non directrice) (1)
Manducation (capacité de manger mais les aliments ne sont pas digérés) (1)
Sens aiguisé (un de vos sens est aiguisé) (1)
Inoffensif (les autres vous considère initialement comme inoffensif) (1)
Bon sens (vous êtes mis en garde dès que vous faîtes des actions contraire au bon sens) (1)
Chronométrie instinctive (vous estimez précisément le temps écouler sans appareil) (1)
Concentration (vous n’êtes pas affecté par les pénalités de distraction) (1)
Logique froide (vous y voyez clairement lorsque on assombris les faits des sentiments) (1)
Aura trompeuse (votre aura vous classera parmi les mortels) (1)
Imposition des mains (au lieu de lécher vos morsures, vous pouvez les toucher) (1)
Inoffensif pour les animaux (vous n’avez pas de problème avec la plupart des animaux) (1)
Visage banal (on oubli plus facilement votre visage / max de 3 en Présence) (1)

Bonne mine (vous avez plus l’air d’un humain que d’un cadavre) (2)
Dégaine rapide (vous pouvez dégainez une arme et attaque dans le même tour) (2)
Longue route (vous avez de solides connaissances sur comment voyager tranquillement) (2)
Vieux pote (un humain a été Etreint en même temps et vous vous aidez mutuellement) (2)
Aptitude informatique (vous vous êtes familiarisé avec l’informatique [piratage, …]) (2)
Code de l’honneur (vous avez un code de l’honneur, vous avez des bonus pour le suivre) (2)
Don pour les langues (bonus pour comprendre les différentes langues, parlées ou écrites) (2)
Mémoire Eidétique (vous vous souvenez très facilement des photos, visages, …) (2)
Sommeil léger (vous vous réveillez au moindre bruit [pratique sil y a un danger]) (2)
Sang-froid (vous êtes naturellement calme et vous résistez plus facilement aux frénésies) (2)
Maîtrise de l’armement (vous avez une connaissance très grande de l’armement et des effets) (2)
Mise en cage (vous effrayez la plupart des animaux qui vous entoure) (2)

Casse-cou (vous savez prendre des risques et ça vous réussit) (3)
Digestion efficace (pour 2 pt de Vitae ingérés, vous en gagnez 1 supplémentaire) (3)
Athlétique (vous n’avez pas besoin de repos quand vous épuisez votre corps) (3)
Diablerie cachée (les filets noirs de votre aura ne sont pas visibles) (3)
Inaliénabilité (vous êtes insensible au lien de sang) (3)
Goût du sang (vous savez repérer en goûtant le sang quelques informations sur la vie du sujet) (3)
Sommeil court (vous pouvez dormir une heure de moins par nuit sans fatiguer) (3)

Soins maudits (vous pouvez soigner des blessures que vous avez créées en utilisant votre vitae (coup doublé)) (4)
Illuminé (on vous considère comme l’un des rares vampires à être bénis par le seigneur) (4)
Science infuse (vous avez vu à la télé, entendu à la radio, vous connaissez beaucoup de choses) (4)

Neuf vies (vous pouvez relancer neuf jets sur le cours de la campagne (excepté les jets de sauvegardes)) (7)
Chanceux (vous pouvez relancé le pire dé de votre lancé une seul fois maximum tous les trois lancés) (7)

Langue étrangère (1pt) = vous avez le niveau d’un 3°/ (2pts) = vous avez un niveau correct/ (3pts) = vous connaissez la langue comme un académicien
Flingueur (vous êtes un spécialiste dans les armes à feu) (-)
Combat à deux armes à feu (vous combattez avec deux armes à feu et des coups spéciaux peuvent être fait) (-)
Combat à deux armes blanches (vous combattez avec deux armes blanches et des coups spéciaux peuvent être fait) (-)
Ressources (-)
Renommé (-)
Statut (-)
Mentor (-)
Alliés (-)
Contacts (-)
Influence (-)
Refuge ... (-)
Troupeau (-)
Domaine (-)


HANDICAPS

Tic (vous avez un tic dans les situations de stress qui peut révéler votre identité) (1)
Audition déficiente (est pris en compte pour tous les jets lié à l’ouïe) (1)
Odeur de cimetière (vous puez et rien ne peut effrénée cette odeur) (1)
Compréhension incomplète (vous n’avez pas tout pigé de la Mascarade) (1)
Cœur sensible (vous ne pouvez supporter la vue de la souffrance d’autrui) (1)
Défaut d’élocution (vous êtes bègue ou autre défaut d’élocution) (1)
Proie taboue (vous vous refusez de chasser une certaine catégorie de personnes) (1)
Sommeil lourd (il est très difficile de vous réveillez pendant le jour) (1)
Timidité (vous êtes mal à l’aise en présence d’étrangers) (1)
Absence de reflet (votre reflet n’apparaît pas dans les miroirs, …) (1)
Allergie à l’ail (la présence ou l’odeur de l’ail vous force à fuir) (1)
Contact glacé (les plantes meurent à votre approche) (1)
Vent froid (un vent glacial vous suit partout) (1)

Borgne (est pris en compte pour tous les jets lié à la vue) (2)
Défiguré (vos êtes pas beau à voir (Présence < 3)) (2)
Morsure émoussé (vos canines ne sont pas développé) (2)
Amnésie (vous êtes incapable de vous souvenirs de votre passé) (2)
Phobie (vous avez une peur incontrôlable de quelque chose) (2)
Soif d’innocence (la vue de l’innocence éveille voir soif de sang) (2)
Victime de la mascarade (vous croyez dur comme fer que vous n’êtes pas un vampire) (2)
Lunatique (vous êtes sensible aux phases de la lune et cela peut provoquer la frénésie) (2)
Halo maléfique (on sent le Mal en vous et les lieux de cultes son inaccessible) (2)
Vue de mort (tous vous paraît pourri et décrépi, ainsi que les mortels) (2)

Blessure permanente (tous les soirs vous vous réveillez avec 1 blessure grave) (3)
Canines permanentes (vous ne pouvez plus rétracter vos canines (Présence < 4)) (3)
Dépendances (vous devez trouvez une substance dans le sang pour vous nourrir) (3)
Difformité (peut affecter attributs sociaux) (3)
Estropié (vous ne pouvez pas marcher correctement et courir encore moins) (3)
Guérison lente (vous avez besoin d’utiliser le double de vitae pour vous soigner) (3)
Disgrâce au sang (votre sire pense que votre Etreinte était une erreur) (3)
Souche étrangère (vous avez été Etreint autre part que dans le domaine où vous vivez) (3)
Somnambulisme (vous bouger lors de votre sommeil le jour) (3)
Incapacité de traverser l’eau vive (eau > 60 cm de large et qui bouge (même peu)) (3)
Répulsion pour la croix (vous êtes repousser par la croix, la toucher donne 1pt aggravé) (3)
Bête féroce (vous avez du l’handicap des Gangrel) (3)
Halo dérangeant (vous avez l’handicap des Nospheratu) (3)
Nuit sombre (vous avez l’handicap des Mekhet) (3)
Quête de pouvoir (vous avez l’handicap des Ventrue) (3)
Plaisir insouciant (vous avez l’handicap des Deava) (3)
Gros dormeur (vous devez dormir une heure de plus par jour pour être en forme) (3)

Muet (vous ne pouvez pas parler) (4)
Surdité (vous êtes sourds même avec un appareil spécialisé) (4)
Porteur de maladie (vous avez une maladie contagieuse, dépense d’ 1 pt de vitae pour ne pas subir l’effet de cette maladie) (4)
Proie (vous êtes pourchassé par un chasseur de sorcière fanatique qui veut vous tuer) (4)
Archétype (vous ne pouvez pas vous empêcher de vous habiller comme l’archétype le dirait) (4)
Chien errant (vous ne pouvez pas rester sur place plus de 10 min) (4)
Baiser brûlant (il n’y a aucune extase dans vos baiser, les victimes se battent, …) (4)

Ennemi juré (vous avez fait ou dis quelque chose qui vous vaut un ennemi qui veut votre mort) (-)
Amblyopie (votre vue est plus ou moins défectueuse) (-)
Serviteur (-)
Dette (-)
Secret (-)
Vice accentué … (-)
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MessageSujet: Re: Points à attribuer !   Mar 11 Sep - 11:39

Suivant votre clan ou lignée, vous avez des disciplines qui sont un peu comme de la magie.
Chaque clan à sa spécialisation :
Nosphératu => Cauchemar
Gangrel => Méthamorphose
Mekhet => Auspex
Deava => Majesté
Ventrue => Domination


Mais en tout, vous avez trois disciplines au choix (ou quatre avec les lignée) : mettez 3 points dedand comme vous le voulez.

Toutes les disciplines (de clan) et ce qu'elle font sont dans un autre sujet mettant les discipline à plat.

Pour les discipline des lignées, il faut d'abord appartenir à la lignée pour savoir ce que donne la discipline.




Suivant votre ligues (philosophie politique ou religieux), vous avez des pouvoirs qui vous seront acquis !
Ces pouvoirs vous seront donner personnellement, ne sachant pas ce qu'une ligue vous apporte en y rentrant !
(NB : sortir d'une ligue pour en rentrer dans une autre est au mieux difficile ^^)
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