Chaque points dans une discipline vous donne un pouvoir de plus, légèrement différent du précédent et normalement plus puissant.
Ceci est vrai jusqu'au 5° points.
Les points mis au delà montrent juste votre capacité à maitriser de mieux en mieux ce que vous avez acquis.

Les '' JETS '' seront fait par les administrateurs, mais vous pouvez les faire en ajoutant chaque points que vous avez dans les caractéristiques.

La puissance de sang d'un humain est de 0.

Le coût ne peut être changer. Le pouvoir est tel qu'il est et ca été étudier pour être le plus équilibré possible.
Deava : Célérité, Majesté, Puissance
Gangrel : Animalisme, Invulnérabilité, Méthamorphose
Mekhet : Auspex, Célérité, Dissimulation
Nosphératu : Cauchemar, Dissimulation, Puissance
Ventrue : Animalisme, Domination, Invulnérabilité
Animalisme :Tous les vampires cachent au fond d'eux mêmes un prédateur très féroce. Les vampires maniant cette discipline se sont rapprocher de leur bête et arrive, par son intermédiaire, à comuniquer avec des animaux.
1°)
Murmure de fauve : Pour aucun coût, vous pouvez parler à un animal. La parole n'est pas celle d'un humain. C'est parler avec des émotions !
JET : Manipulation + Animaux + Animalisme
2°)
Obéissance : Pour aucun coût, vous pouvez vous faire obéir d'un animal. L'animal obéira au mieux de ses capacités. Mais un animal n'est pas forcement intelligent et vos ordres lui parraitront peut-être d'une autre manière.
JET : Présence + Animaux + Animalisme contre Calme de l'animal
3°)
Appel de la bête : Pour le coût d'1 point de vitae, vous pouvez faire que les animaux de toute une zone vous obéisse de manière relative. Ce pouvoir est moins puissant que le dernier concernat un animal. Mais il est plus puissant, dans le sens : l'union fait la force.
JET : Présence + Animaux + Animalisme contre le plus haut Calme des animaux
4°)
Soumettre l'esprit inférieur : Pour un coût d'1 point de vitae, vous pouvez vous remplacer le spyché d'un animal par le votre, le controlant totalement, et laissant votre corps dans un état similaire à la torpeur. Il faut voir l'animal pour exercer ce pouvoir.
JET : Manipulation + Animaux + Animalisme contre Calme de l'animal
5°)
Contrôler la bête : Pour un coût d'1 point de vitae, vous pouvez contrôler la bête intérieur d'un vampire (plus facile sur vous). Ainsi, vous mettre en frénésie ou y mettre quelqu'un ; ainsi que la calmer. (vous ne vous contrôler une fois en frénésie)
JET : Manipulation + Empathie + Animalisme
........................... contre Calme + Puissance du Sang (sur autrui)
........................... contre Manipulation + Empathie (sur soi-même)
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Dans la nuit, je suis reveillé
Je règne sur les vampires
Le jour, je dors
Je règne sur les humains